【CotW】調査報告03:的を狙えば外さない

遭遇した際の立ち回りについては前回まとめた通りである。相手に気づかれなければじっくりと狙撃することが出来る。

今回は相手のどこを狙うべきかについてまとめていく。

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狙う際に、重要なのは相手がどちらを向いているか、そしてどこを狙うかである。

自分が過去に逃した数多くの狙撃結果から感じ取った狙撃ポイントについては以下の通りである。

1.横向き

最も狙いやすく、仕留めやすいのは、相手が側面を向いたときである。

柔らかく無防備な腹を容易に撃ち抜くことが出来る。

CotW狙い01

肺や心臓を撃ち抜くことができれば、短い距離を走った後に絶命する。

また、若干ズレたとしても大量出血を起こしやすいため、逃げた先で発見することも難しくない。

2.後ろ向き

こちらも比較的狙いやすく、仕留めやすい。狙うのは尻穴がよい。

CotW狙い02

ここを狙うことで腸を撃ち抜くことが出来る。

即死はしないため、若干長い距離を追跡することとなるが、じっくりと追いかけ回せば確実に出血死を狙うことが出来る。

3.前向き

可能ならば正面からの狙撃は避けたいところである。

硬い骨と厚い肉に遮られ、頭を撃っても腹を撃っても致命傷になることは殆どない。

内蔵も傷つかず、出血も少ない場合は追跡を諦めることも必要である。

CotW狙い03

腕に自信があるならば、首を狙うことである。

首の骨を撃ち抜けば即死させることができる。ただし、相手が動いて狙いがズレれば軽症で元気に逃げ去ってしまう。


初期の.243系ライフルでは大型の生物を仕留めるのは非常に難しい。

しかし中~小型の生物でポイントを稼ぎ.270系のライフルを手に入れれば見えてくる世界が変わってくるはずである。

【CotW】調査報告02:振り向いたら負けさ

まずは異次元生物の察知能力についてまとめる。

数少ない遭遇時に逃げだされない様に、気づかれないことに徹することとする。

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アレの察知能力は大きく3種類。臭い、音、オーラである。

視力と誤認している人も多いが、それでは説明の出来ない現象がいくつかある。以下の理由から人体から発せられるオーラの様なものを感知しているものと推察する。

ライトを向けても反応しない:これが視力を持たないことの証拠といえる。そのため夜間はライトは常に点けておくことを推奨する。

暗くても察知能力に変化はない:夜間でも昼と同様にこちらを認識する。暗闇を味方につけることは出来ないので明るい状況で対峙することを推奨する。

服装の模様に影響されない:視力に頼っているならば迷彩服を着用することで察知されることを防ぐことが出来るはずだが一切変化しない。自由なファッションを楽しむことを推奨する。


 

次に具体的に察知される限界についてまとめる。これはあくまで自分の少ない経験からの情報である。感覚的なものに近いことを理解した上で参考して欲しい。

1.臭い

臭いについては最も敏感であると考える。100m以上離れていても容易にこちらを察知しているようだ。

CotW臭い02このように向かって90度以上ずらした方向に位置取りするのが望ましい。

CotW臭い01ここまで風上に立ってしまう場合は消臭剤を使用すること。

2.音

音についても敏感である。相手の動く音が聞こえる範囲まで近づいてしまったら一歩も動かないこと。間違っても木の裏に居るかもしれないなどという幻想を追って動いてはいけない。そこには何も存在しない。

CotWゲージ11この状態ならば目の前に居ても気づかれない。動かざること山の如しだ。

CotWゲージ12相手の音が聞こえない状態ならばこの程度の音は問題ないと考察する。

CotWゲージ13いつ気づかれてもおかしくない。相手は音もなく消えていくのだ・・・

3.オーラ

見えないに越したことはない。相手が近づいてくる前に素早く身を隠せる場所をキープすること。

CotWゲージ01目の前に居ても気づかれない。ゆっくりと急所に狙いを定めること。

CotWゲージ02これでもほぼ気づかれない。垂れ下がった木の下などに屈めば容易に維持できる。

CotWゲージ03近づかれると見つかる可能性が高い。気づかれる前に撃つこと。


 

気づかれなければ逃げられることを回避できる。とにかく身を隠せて風下となる位置へ迅速に移動し、そこから一歩も動かないことを心がけて欲しい。

 

【CotW】調査報告01:異次元だったらそれでOK

それでは狩りについての報告・・・の前にまずは追っているモノが何なのかについて認識を合わせて置く必要がある。

自分はこれを間違えていたために標的が見つからないこと、見つけられない自分へ強いストレスを感じていた。

そして数々の失敗が、自分の認識が間違っていたということを結論づけてくれた。

結果から言おう。アレは野生動物などではない。異次元生物である。

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木陰にすっと紛れていき姿を見失ったこと・・・ 足音はするのに姿が見つけられないこと・・・ いくら追跡しても追いつけないこと・・・ そんなことはなかっただろうか?

見つからないのではない、存在しないのだ。

アレは視線を切ると我々とは別の次元に行ってしまう。目を離すな、伏せて草が視界を遮っただけでも居なくなるぞ。

 

まず最初にこの様な報告から入ったのは、この事実を受け入れてくれる人だけにこれから先の情報を読んでもらいたいからである。

逆に、この事実を受け入れられない人には理解できない行動が多々ある可能性が高い。

そしてもしこの報告が削除されたとき・・・それはこの事実を知られたくない何らかの力が働いたであろうことも理解して欲しい。

theHunter:Call of the Wild

どうも、生きてました(挨拶)

最近になって『theHunter:Call of the Wild』というゲームを勧められて始めました。

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しかし攻略法とかなかなか見かけないよ!動画もスーパープレイばかりだよ!ヘタピッピなのは自分だけかよ!

ないなら作ってやるというか、自分なりに試行錯誤して分かってきたことを書いていこうかと。

自分と同じ様に、超初心者で何時間も歩き回るだけで終わってしまう人たちと情報を分かち合えたらいいなと思いマッスル( ・`ω・´)

映画鑑賞

某師に連れられて、久しぶりに映画を見てきました。

舞台挨拶も楽しく拝見させていただきました(ぉ

終始瞬きする間も惜しんで見てまいりました。感想を一言で言うと

感動しました!夢を追い求めるってすごいことですね、自分も夢を与えられる人間になりたいです!

とか言ったら喜んでもらえますかね()

【艦これ】朝潮改二丁

朝潮さんについに朝潮改二、朝潮改二丁が実装されました

ガチ趣味 たまたま練度上げがしてあったので、早速改造を行いました。

朝潮改二.png

改二ーの

そして・・・

朝潮改二丁.png

改二丁ーの

どっちもいいね!うん!

これでまた暫く行きていけます。本当にありがとうございました()

 

【艦これ】5-4周回

悪夢のようなイベントが終わってから、未だに資源も回復していません(´・ω・`)

練度をもっと上げておかないとダメな気がするので、皆がやっているという5-4レベリングとやらを試してみます。

うちで安定している編成はこんな感じです。

5-4周回編成.png

戦艦1、空母2、重巡1、駆逐2

火力は戦艦1人と空母2人で全て請け負います。

駆逐艦2人はドラム缶を背負ってルート固定、運が良ければ敵駆逐艦をドラム缶で殴り倒せます( ー`дー´)

重巡には火力補助と対空カットイン要員です。

でもこれ、編成がほぼ固定されてしまうので、戦艦と空母ばかり練度が上がっていくんですよね・・・

しかも周回するためにはかなりの資源とバケツを使いますね。

2戦目事故もそこそこあるので、安定してくるには全員練度70以上になってからといった感じですかね。

2016年06月21日ドロップ.jpg

(5-4以外のドロップも混じってますが・・・)資源が飛ぶだけの見返りは有るみたいです。

でも、やりたいのは駆逐艦の練度上げなので、結局は3-2か4-3に落ち着きそうですね(´・ω・`)

 

【艦これ】2016春イベントE-7

やってきましたE-7。

もう終われば何でもいいですって言う感じです()

難易度を置き去りにして編成をペタリ。

編成_2016春イベE-7第一艦隊.png

連合第一艦隊:航戦2、戦艦2、空母1、重巡1

編成_2016春イベE-7第二艦隊.png

連合第二艦隊:戦艦2、航巡1、軽巡1、駆逐2

 

最後なので支援艦隊の編成も。

編成_2016春イベ道中支援艦隊.png

道中支援艦隊:戦艦2、空母2、駆逐2

編成_2016春イベ決戦支援艦隊.png

決戦支援艦隊:空母4、駆逐2

 

たおせ あくの しんかいせいかん!ぼくらの うみを とりもどせ!

中枢棲姫-壊.png

すっかり壊れている中枢棲姫の追撃戦です。

プライドと同じくらいに難易度落としているので勝てないほどの強さではありませんでした。

 

アイオワ.png

ということで無事におっぱい アイオワさんをゲットしました!

春イベはこれにて終了!もうイベントは嫌です!二度としません!(様式美)

【艦これ】2016春イベントE-5

イベントも延長延長また延長と、ついに6月1日まで延びてしまいましたが、兎にも角にもE-5です。

E-6より先に少しやってみたんですが、どうにも攻略が難しそうだったので、難易度を下げてやり直しました。

ということで編成をペタリ。

編成_2016春イベE-5.png

航巡2、駆逐4

今回も駆逐艦率が高くて大変ご満悦です()

ここでも防空駆逐艦と改二駆逐艦を思い切って投入です!

あと、難易度を下げたらいきなり楽になりました(汗

・・・と言っても使う資源の量が減るわけではないので、厳しい状況は変わらないのですが。

今回のイベントから基地支援なる対地爆撃が導入されていて、しかも空襲による資源へのダイレクトアタックまであって、とにかく資源が飛びまくりです。

リコリス棲姫.png

忙しくさせられているんですよ!それより空襲をやめてください!

結局基地支援と決戦支援が大事というのはここも変わらないです。

ポーラ.png

そして大勝利。ザラさんの妹、ポーラさんも無事着任となりました。

 

さて最後はE-7ですね・・・

【艦これ】2016春イベントE-6

間が空いてしまいましたがE-6です。

実はE-5を少しやってみて、E-6を先に終わらせてしまおうかと思ったのでこちらが先になってます。

それでは編成をペタリと。

編成_2016春イベE-6第一艦隊.png

連合第一艦隊:航戦2、空母2、重巡1、あきつ丸

編成_2016春イベE-6第二艦隊.png

連合第二艦隊:重巡2、雷巡1、軽巡1、駆逐2

あきつ丸の烈風拳に期待しつつ、戦艦の火力で押し進みます。

駆逐艦もここが最後なので、温存していた最新の改二を投入していきます!

とは言え、駆逐艦が12人中たったの2人だけというのはモチベーションがだだ下がりですね・・・

中枢棲姫.png

そんなこととは関係なく、今回のイベントボスとの前哨戦です。

E-6の主役は、とにかく基地支援と決戦支援。連合艦隊なんて撃ち漏らしの掃討役です(泣

なんかもう艦隊は必要ありませんよね()

 

編成_2016春イベE-6ラストダンス第一艦隊.png

連合第一艦隊:航戦2、空母2、軽空母1、あきつ丸

一応ラストダンスだけ少し入れ替えてみました。空母系を3にすることで上からのルートで攻めます。

で、ボス戦はというと支援爆撃と開幕爆撃のワンツーパンチで中枢棲姫はダウン。

以降は消化試合という盛り上がらない戦闘でしたとさ・・・